문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 3dfx Interactive (문단 편집) === 유산 === [[파일:attachment/3dfx/Voodoo.jpg]] 정식 출시도 되지 못한 부두5 6000은 매니아와 수집가들 사이에서는 영원한 안주거리다. 요즘의 하이엔드 그래픽 카드만한 길이에 그 당시 생각할 수도 없었던 4개의 GPU와 외장 전원은 다른 의미의 충격을 선사하였다. 그때 당시 전문 작업용으로 나오는 3D 그래픽스 카드들을 제외하면 AGP 규격에서 공급하는 전원 말고 외장 전원을 쓴다는 것은 생각도 할 수 없었다. 하지만 이 제품은 시제품만 생산되고 정식 출시는 되지 않은 채 끝나버렸다. 간혹 이베이에 부두 5 6000이 경매로 나오는데 나올 때마다 하드웨어 커뮤니티 사이트에 '전설이 경매에 올라왔다'라는 식의 글들이 올라온다. 3dfx를 잊지 못하는 매니아들은 한결같이 '''"내가 돈이 있었거나 로또가 되었다면 당장 구입했다"'''라는 소리를 한다. 워낙 희소성이 높은 제품이다 보니 그 당시 출시예정 가격보다 더 높은 가격에 낙찰이 된다. 일종의 '''전자 제품계의 빈티지'''로 인식된 지 오래. AGP 슬롯도 없어진 요즘엔 어디다 달려면 AGP to PCI 카드를 써서 아직까지도 일부 보드에 남아 있는 PCI 슬롯에 달거나 이걸 또 다시 PCIe로 바꾸든가 해야 한다. AGP to PCIe로 변환하는 몇 안 되는 Albatron의 AGP to PCIe 어댑터인 ATOP는 [[NVIDIA]]의 AGP-to-PCIe 칩셋을 사용하기 때문에 NVIDIA GPU 중 일부만 지원한다. 전용 API인 [[글라이드]]는 3dfx의 파산으로 오늘날에는 사용되지 않고, 글라이드 API를 받아 OpenGL로 처리해 주는 래퍼(일종의 호환 레이어 내지 [[에뮬레이터]])가 나와 있다. 스팀, GoG 같은 전자 게임 상점에서 고전 게임을 판매할 때 종종 사용하기도 하는 모양. 한때 이 사장된 기술인 글라이드를 버리지 못했던 가장 큰 이유 중 하나가 바로 [[디아블로 2]] 였다. 제아무리 좋은 컴을 써도 조폭넥에 소서리스 등이 난동을 피워대면 감당을 못하고 프레임 드랍이 생기는데, 부두2 달고 글라이드로 돌리던 컴퓨터들은 성능이 훨씬 좋았다. 이 글라이드가 적용된 게임은 3dfx 부두 그래픽 카드에 한해서 천하무적이라고 할 수 있었는데 당시 타사 최고의 그래픽 카드와 부두 그래픽 카드로 돌린 [[디아블로 2]] 프레임을 비교해 보면 부두가 전혀 뒤지지 않는다. 덤으로 원근감 같은 일부 효과는 글라이드 모드에서만 활성화된다. UI 화면만 띄울 때 '''200 프레임을 넘긴 적도 있었다.''' 그러나 글라이드를 OpenGL로 변환하여 지원해주는 래퍼가 나와있는 요즘 세상엔 그나마도…--[[틀렸어 이제 꿈이고 희망이고 없어]]-- 디아블로 2 전용으로 최적화된 래퍼도 있고 효과도 확실하다. 3dfx가 한창 건재했던 시기에 나온 게임은 부두 그래픽 카드 옵션을 지원하거나, 부두 언급을 하기도 한다. [[라그나로크 온라인]]는 아직도 부두 관련 그래픽 카드 지원을 옵션에서 찾아볼 수 있으며, [[크레이지레이싱 카트라이더]]는 부두를 지원하지는 않지만 부두 그래픽 카드를 사용할 수 없다고 언급하는 등 그 흔적이 남아있다. 부두가 흥하던 시절에 세상에 나와서 지금까지 살아남은 작품이라 볼 수 있는 흔적이라 하겠다. 그 시절을 기억하는 [[아재]]들에게는 향수를 불러일으키는 옵션일지도 모른다. 의외로 1990년대 말~2000년에 나온 일부 아케이드 게임 기판에 3dfx 칩셋을 채용할 때가 있다. [[코나미]]의 '호넷 시스템'[* [[PowerPC]]+부두를 조합한 아케이드 기판(여기에 부두에는 없었던 버텍스 연산을 담당하는 별도의 [[DSP]]도 있었다). [[그라디우스 IV]], [[사일런트 스코프]] 등이 이 기판을 사용했다.], [[타이토]]의 '울프 시스템'[* 펜티엄 MMX+부두를 조합한 아케이드 기판. --그냥 PC잖아-- [[사이킥 포스]] 2012가 이 기판을 사용했다. 그래서인지 [[PC]] 이식판도 부두를 지원하고, 최적화도 잘 되어 있는 편.] 등이 대표적이고 북미쪽에서도 [[아타리]], [[미드웨이(회사)|미드웨이]] 등의 아케이드 기판에 채용된 적이 있다. 거기에 당대 개발하고 있었던 세가의 차세대 게임기, [[드림캐스트]]에도 3dfx의 칩이 채용될 뻔했다. 하지만 결과적으로는 비디오로직이 설계하고 [[NEC]]에서 생산한 [[PowerVR]]2를 채용했다. 오늘날도 잘 써먹고 있는 NVIDIA의 [[SLI]]는 3dfx의 영향을 받은 기술이다. 원래 3dfx는 부두 2 시절부터 SLI를 이용하여 2장의 부두 카드를 병렬로 붙여서 성능을 향상시키는 기술을 선보였는데 NVIDIA가 3dfx의 기술을 인수하면서 이를 자사의 지포스 시리즈에도 적용했다. 인수 직후에는 3dfx의 기술력을 더해 만들었다는 것을 제품 이름으로 만든 [[GeForce FX|지포스 '''FX''']] 시리즈도 출시했지만,[* 실제로 지포스 FX의 개발팀은 기술 인수와 함께 영입한 3dfx의 기술진들이 주축이 되었다고 한다.] 이 물건은 엄청난 발열과 소비 전력으로 악명이 높았고 이에 따른 무지막지하게 큰 냉각 장치를 달고 나왔음에도 성능이 동시대의 [[ATI]] 제품에 비해 상대적으로 열세를 보여 당대에 좋은 평가를 받지 못했다. --3dfx의 저주--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기